Transformers: Devastation (см. наш стрим!) мгновенно вытаскивает из недр памяти четкие и насыщенные воспоминания. О мультфильмах, которые я смотрел на каникулах в начальной школе. О пластмассовых игрушках, одна из которых — как сейчас помню — была диноботом Гримлоком и (чтоб ее!) сломалась. О нескольких журналах, почти заполненных тематическими наклейками. Все это как-то слишком быстро и бесследно исчезло из моей жизни, а дурацкие фильмы Бэя (и игры по их мотивам) даже не пытались стать заменой. В 2015 году замена наконец появилась.
Это еще одна игра Platinum Games; я не был бы против, чтобы такие выпускали каждый год. Отточенная до блеска боевая система — элементарная на первый взгляд, но на самом деле комплексная. Тяжелейшие схватки с огромными боссами и их многочисленными приспешниками. Причудливые и уникальные мини-игры, любую из которых иная студия ставила бы через каждые два уровня (в Devastation мини-игры не повторяются). Неожиданно драйвовые гонки со стрельбой и головоломные поиски всяческих коллекционных штук. Оригинальные актеры озвучания (некоторым из них уже за семьдесят). Немного раздражает только неповоротливая глупая камера (на этот раз еще и без lock-on), к которой привыкаешь долго — как в Metal Gear Rising.
Скриншоты на страничке игры в Steam никак не передают тех ощущений, которые получаешь уже в первом же бою против ненавистных десептиконов. Да и видео смотреть бесполезно — уж лучше еще раз обратиться к истокам и запустить одну из серий G1. Снаружи Transformers: Devastation выглядит хорошо стилизованной, но дешевой и не стоящей своих денег поделкой. Вероятно, поэтому у игры такие показатели на Steamspy. 10 тысяч копий за две недели после релиза (думаю, консольные версии тоже не пользуются популярностью)? Это же гребаное преступление!
Может быть, я переоцениваю численность аудитории, которая помнит про Transformers G1, помнит, как выглядит оригинальный Старскрим, помнит голос Саундвейва и выставленный указательный палец Оптимуса Прайма. Вместо этого Devastation гнобят за излишнюю краткость — игру, мол, можно пройти за три часа. Ugh. Это, я надеюсь, с битвой одновременно с двумя «комбайнерами» на максимальной сложности? Что, нет? Так я и думал.
У меня к T:D лишь одна претензия, к самой игре относящаяся с большой натяжкой. Ни Activision, ни Hasbro, кажется, даже не планируют выпускать отдельно саундтрек, созданный композиторами Platinum вместе с легендарным Винсом ДиКолой (писал музыку для старых Transformers и «Рокки 4»). Саундтрек, видимо, предлагается подручными средствами выдирать из файлов в папке инсталляции. Вот уж действительно ugh! Треки, которые включаются во время битв с Менасером и Саундвейвом, никогда не захочется удалять из плейлиста — я гарантирую это.
Все остальные недостатки Devastation на самом деле являются ее достоинствами. Короткая кампания лишь готовит вас к высоким уровням сложности, на которые придется потратить гораздо больше времени. Еще кампания является прологом для пяти десятков разнообразных и интересных челлендж-миссий. Странная, но эффективная система лута выполняет свои задачи на все сто — каждую битву хочется повторять вновь и вновь, используя разное оружие и разных трансформеров. (Их, кстати пять; жаль, но порулить Оптимусом Максимусом не дают.)
Полагаю, прошлогодняя The Legend of Korra была первым проектом для группы Platinum-новичков. В работе над Devastation они учли все свои ошибки, да и руководил ими Кендзи Сайто, который пару лет назад возглавлял разработку Metal Gear Rising: Revengeance (нет, Хидеки Камия в создании Transformers участия не принимал, не пишите ему). Ох, если бы так же работали над какой-нибудь Assassin’s Creed в Ubisoft! Но нет, бессмысленный feature bloat важнее.
P.S.
Требую DLC с кооперативным режимом!
Николай Лапко