• Все и сразу
  • Подкасты Overtime
  • Видео
  • Twitter
  • YouTube
  • Архив
  • О нас
  • Теги
Menu

Game Club & Pub

Street Address
City, State, Zip
Phone Number

Your Custom Text Here

Game Club & Pub

  • Все и сразу
  • Подкасты Overtime
  • Видео
  • Twitter
  • YouTube
  • Архив
  • О нас
  • Теги

Transformers: Devastation — Roll out!

January 1, 2017 Николай «Calibrono» Лапко

Transformers: Devastation (см. наш стрим!) мгновенно вытаскивает из недр памяти четкие и насыщенные воспоминания. О мультфильмах, которые я смотрел на каникулах в начальной школе. О пластмассовых игрушках, одна из которых — как сейчас помню — была диноботом Гримлоком и (чтоб ее!) сломалась. О нескольких журналах, почти заполненных тематическими наклейками. Все это как-то слишком быстро и бесследно исчезло из моей жизни, а дурацкие фильмы Бэя (и игры по их мотивам) даже не пытались стать заменой. В 2015 году замена наконец появилась.

Это еще одна игра Platinum Games; я не был бы против, чтобы такие выпускали каждый год. Отточенная до блеска боевая система — элементарная на первый взгляд, но на самом деле комплексная. Тяжелейшие схватки с огромными боссами и их многочисленными приспешниками. Причудливые и уникальные мини-игры, любую из которых иная студия ставила бы через каждые два уровня (в Devastation мини-игры не повторяются). Неожиданно драйвовые гонки со стрельбой и головоломные поиски всяческих коллекционных штук. Оригинальные актеры озвучания (некоторым из них уже за семьдесят). Немного раздражает только неповоротливая глупая камера (на этот раз еще и без lock-on), к которой привыкаешь долго — как в Metal Gear Rising.

Скриншоты на страничке игры в Steam никак не передают тех ощущений, которые получаешь уже в первом же бою против ненавистных десептиконов. Да и видео смотреть бесполезно — уж лучше еще раз обратиться к истокам и запустить одну из серий G1. Снаружи Transformers: Devastation выглядит хорошо стилизованной, но дешевой и не стоящей своих денег поделкой. Вероятно, поэтому у игры такие показатели на Steamspy. 10 тысяч копий за две недели после релиза (думаю, консольные версии тоже не пользуются популярностью)? Это же гребаное преступление!

Может быть, я переоцениваю численность аудитории, которая помнит про Transformers G1, помнит, как выглядит оригинальный Старскрим, помнит голос Саундвейва и выставленный указательный палец Оптимуса Прайма. Вместо этого Devastation гнобят за излишнюю краткость — игру, мол, можно пройти за три часа. Ugh. Это, я надеюсь, с битвой одновременно с двумя «комбайнерами» на максимальной сложности? Что, нет? Так я и думал.

У меня к T:D лишь одна претензия, к самой игре относящаяся с большой натяжкой. Ни Activision, ни Hasbro, кажется, даже не планируют выпускать отдельно саундтрек, созданный композиторами Platinum вместе с легендарным Винсом ДиКолой (писал музыку для старых Transformers и «Рокки 4»). Саундтрек, видимо, предлагается подручными средствами выдирать из файлов в папке инсталляции. Вот уж действительно ugh! Треки, которые включаются во время битв с Менасером и Саундвейвом, никогда не захочется удалять из плейлиста — я гарантирую это.

Все остальные недостатки Devastation на самом деле являются ее достоинствами. Короткая кампания лишь готовит вас к высоким уровням сложности, на которые придется потратить гораздо больше времени. Еще кампания является прологом для пяти десятков разнообразных и интересных челлендж-миссий. Странная, но эффективная система лута выполняет свои задачи на все сто — каждую битву хочется повторять вновь и вновь, используя разное оружие и разных трансформеров. (Их, кстати пять; жаль, но порулить Оптимусом Максимусом не дают.)

Полагаю, прошлогодняя The Legend of Korra была первым проектом для группы Platinum-новичков. В работе над Devastation они учли все свои ошибки, да и руководил ими Кендзи Сайто, который пару лет назад возглавлял разработку Metal Gear Rising: Revengeance (нет, Хидеки Камия в создании Transformers участия не принимал, не пишите ему). Ох, если бы так же работали над какой-нибудь Assassin’s Creed в Ubisoft! Но нет, бессмысленный feature bloat важнее.

P.S.

Требую DLC с кооперативным режимом!

Николай Лапко

In Тексты, Архив gameclub.pub Tags николай лапко, transformers: devastation
← Broken Age, часть 1: Радио ностальжиSOMA: Интерактивная повесть →
patreon
Поддержать нас на Patreon
  • Game Club & Pub
    Слух: Blizzard разрабатывает сразу четыре игры по Diablo: Diablo IV, приквел и два спин-оффа (в том числе, видимо,… https://t.co/EI3c7Yy57b
    about 59 minutes ago
  • Game Club & Pub
    28 февраля многопользовательская часть экономической RTS Offworld Trading Company станет бесплатной, а еще для нее… https://t.co/GagbkIrtvu
    about 10 hours ago
  • Game Club & Pub
    Слух: ArenaNet (Guild Wars) тоже планирует массовые увольнения. https://t.co/rYrfdG7iE8
    about 10 hours ago
  • Game Club & Pub
    Слух: в этом году на Nintendo Switch появятся приложение Xbox и Game Pass. https://t.co/TopEBvwY69
    about 11 hours ago
  • Game Club & Pub
    В Steam Early Access вышел вдохновленный Helldivers кооп-шутер Trident's Wake. https://t.co/Tb3smKGDfJ https://t.co/VS1OiHoi44
    about 11 hours ago
  • Game Club & Pub
    https://t.co/4QhVK8pq24 https://t.co/8SBlNqZ4aM
    about 13 hours ago
  • Game Club & Pub
    Реджи Фис-Эме покинет Nintendo. https://t.co/0OWvVFN0ZV
    about 13 hours ago
  • Game Club & Pub
    До 24 числа в отличную стратегию Battletech можно поиграть бесплатно. https://t.co/Ddw8rITsCF
    about 13 hours ago
  • Game Club & Pub
    Ubisoft выпустила отдельный трейлер о том, чем в The Division 2 можно будет заняться после достижения максимального… https://t.co/UfK5Uiu0aM
    about 14 hours ago
  • Game Club & Pub
    Авторы (сказочного) платформера Gunman Clive анонсировали босс-раш платформер Mechtermination Force для Switch. Вый… https://t.co/RXaDoi0yEO
    about 14 hours ago

Powered by Squarespace