Star Wars: Любимые игры Саши и Коли

Одухотворенные лица почтенных Кэрри Фишер, Харрисона Форда и Марка Хэмилла прямо-таки осветили мероприятие для фанатов “Звездных войн” на Комик-Коне в Сан-Диего. Состарившиеся Лея, Хан и Люк вызвали у нас приступ ностальгии, который мы (Саша и Коля Т.) использовали продуктивно — вспомнили свои любимые игры по Star Wars.

Коля

Так называемые “топы” — скучища; люди пишут равное количество знаков про игры, которые им очень дороги и про игры, в которые они не играли (а также про игры, которые традиционно включаются в топы). Нафиг это! Даешь путешествие во времени!

Dark Forces (1995) сейчас воспринимается и ощущается примерно как Return to Castle Wolfenstein (1992), но в середине девяностых она была ооо-ууу (“Я-то в советское время...”). Отстрел демонов в DOOM не может подготовить вас к такому: тоже пристойный, современный (можно поднять голову!) шутер, но при этом еще и внутри Star Wars. Щиты и батарейки! Штурмовики! Имперские офицеры! Мелкие дроиды-тостеры-на-колесах! Их тоже нужно убивать! Играем за наемника на зарплате у повстанцев!

Позднее (в Dark Forces II: Jedi Knight 1997 года) наемник Кайл Катарн оборачивается джедаем (у которого папа и дедушка тоже были джедаями — игра вышла до введения Лукасом целибата в приквелах). И это (Кайлово джедайство) было как-то эээ — потому что Ханом Соло с бластером и в рубахе нараспашку быть сложнее и интереснее, чем Люком Скайуокером в черном catsuit’е. Надо отметить, что в JK были запоминающиеся оппоненты (“темные джедаи” — слово “ситх”, хоть и присутствовало в сценарии Эпизода IV, популярным до 1999 года не было). Например, летающий темноджедай-половинка (привет Дарту Молу!) или тип, который дрался двумя мечами. Ах да: в Jedi Knight можно было перейти на Темную Сторону, но условие было хитрое — не только качать “темные” умения, но и убивать гражданских NPC на уровнях. Так как по NPC я не стреляю (и проституток в GTA не бью), посмотреть, что там у ситхов (темных джедаев, да), во время второго прохождения не удалось. (“True to the Light side? Блин, опять?”)

Еще дальше (в Jedi Knight II 2002 года) Кайл К. вообще оскоромливается: сражается бок о бок с лицензионными персонажами вроде Скайуокера-младшего. Оно вроде и ничего, но Люк — это кино, а Кайл (и игра) — это жизнь, и смешивать не надо джедаебородый Катарн, кстати, напоминает Кевина Смита без лишнего веса). Занятно, что Кайл Катарн — практически Хан Соло, ставший Люком Скайуокером. (Задумываешься: а вдруг Скайуокер и Соло одно лицо и персонаж Харрисона Форда — галактический Тайлер Дёрден?)

Fast forward — к Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare (2003). Это уже не ретро — играбельно и сейчас (в том числе на мобилках), помимо ностальгии. Соответствие саге — максимальное: и планета-город (хоть и не Корусант), и рыкающий вуки в финале (хоть и не Чуи), и быстроходное геройское корыто (хоть и не “Тысячелетний сокол”). Непонятно почему, но я прошел KotOR один раз, а KotOR II (2004) — дважды. Хотя… понятно почему — в первой игре максимальное соответствие канону (ну и еще ироничный робот-ассасин), а во второй лукасовская вселенная пробуется на зубок Крисом Авеллоном (который Planescape: Torment). И зубок оказывается крепче — см. монолог “I hate the Force”, который произносит вредная старуха. То, что KotOR II смётана на коленке и выпихнута в печать в ускоренном темпе (по настоянию издательских пиджаков) — мелочи. (Тем более, есть фанатские сборки, где порезанный контент восстановлен.)

Star Wars: Battlefront II (2005) — guilty pleasure. “Пиу-пиу” в космосе — бестолковое; абордаж — бестолковый; беготня со стрельбой на поверхности планет — тоже. Как и стратегическая надстройка “захвати галактику, подвигай флотами”. Но почему-то затягивало. Вероятно, из-за возможности побыть Йодой (или, для любителей, Вейдером) и устроить killing spree.

Star Wars: The Old Republic (2011). Не то что бы эта MMORPG — моя любимая игра, но были приятные моменты. Например: быть Ландо. Мой контрабандист, который навеки останется 34-уровневым — порочный (жадный и е.ливый) негр с золотым сердцем, в котором есть страх Б-жий (то есть, С-лы). Писан смагглер не только с персонажа Билли Ди Уильямса, но и с Александра Сергеича Пушкина. (Из-за ограничений SWTOR-редактора мой жулик похож на шоколадного Джерома Д. Сэлинджера.) Подельники, летающие с Лексом Кэнноном на его корыте, тоже выкрашены в черный цвет. Когда бегаешь втроем с такими ручными NPC, показывая титул The Black Bisector — персонажи других игроков ненадолго притормаживают. Как ни странно, никто меня не зарепортил.

Никогда не забуду SWTOR-баттлграунд на брошенном корабле (и чистую радость от PvP за контрабандиста). Видите ли, ситхи идут в бой, потрясая позолоченными кибер-протезами, мечут отвратно пафосные молнии (на манер жлобских языческих богов). Сильный пинок по железным яйкам, на который способен космический жулик — средство, эффективно останавливающее (обнуляющее!) подростковый пафос. Нетрудно догадаться, что великие и ужасные лорды Зла легко отвлекаются от основной цели и начинают бегать персонально за тобой — умеющим ставить ловушки, замедлять и т.д. Говном в салфетке контрабандист кидаться, к сожалению, не умеет.

Саша

А я люблю топы. Вот мой:

1 место — Star Wars: Shadows of the Empire (1996)

1996 год, Nintendo 64… самая нечеловечески разнообразная и почти немыслимо сложная игра во вселенной “Звездных войн”: бой с AT-AT занимает порядка 15 минут, битва с дроидом-ассасином IG-88 — порядка часа. Думаете, я преувеличиваю? См. (на 0:57 и на 12:51)!

Поединок с Бобой Феттом — и того больше… это, кстати, первая игра по Star Wars, в которой появился Боба Фетт. Big fuckin’ deal at the time. (Гики в комментариях, поправьте меня, если я не прав!)

2 место — Dark Forces (1995)

Лучший шутер по “ЗВ” — вселенная использована на 120%... при том, что (как и в Shadows of the Empire) играем мы не за джедая, а за простого штурмовика (в отставке) Кайла Катарна. К сожалению, как и всё во вселенной “Звездных войн”, образ Кайла безвозвратно испорчен сиквелами: в Jedi Knight: Dark Forces II Катарн оказывается наделен скрытыми джедайскими способностями. Создатели игр по “ЗВ” очень боятся, что без Силы у игрока может развиться комплекс неполноценности. “Сила течет и в тебе, и во мне… и в этом вот камне… и в Кайле Катарне… и в Джа Джа Бинксе… и в Хане Соло… и в Бобе Фетте…”

В знак поддержки простых граждан Галактики с низким количеством мидихлориан мы советуем вам пропустить все игры по “ЗВ”, персонажи которых используют Силу.

3 место — Star Wars: Knights of the Old Republic (2003)

Очень неплохая ролевая игра для iOS и Android… То есть как это — ”выходила раньше”? Что вы имеете в виду — ”лучшая ролевая игра всех времен”? Ах, вторая лучшая? После Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords? Нет, все-таки первая? Вы меня совсем запутали…

Недостатков у игры я нашел два: во-первых, ужасная боевая система. Искусством совмещения управления напарниками, тактического планирования в режиме паузы и хоть сколько-нибудь внятно разворачивающихся боев в компании BioWare не овладеют до второй части Mass Effect… Во-вторых, интересно играть только на первой планете: отличный сеттинг, отличная история… На второй нас втягивают в джедайскую мыльную оперу с элементами хентай-симулятора для неполовозрелых подростков. Увы.

4 место — Star Wars: Tiny Death Star (2013)

Несуществующая игра по Star Wars, убранная из мобильных магазинов… как планета Миранда в “Серенити” или Камино в “Атаке клонов” — стерта с карт, черный камень, терраформинг не состоялся… Но было очень забавно почувствовать себя задроченным администратором боевого космического астросооружения.

Говорят, игра снова появилась в австралийском App Store? (Коля: Она оттуда не пропадала, как и из австралийского Google Play. Почему планета Австралия такая аномальная, непонятно.)

5 место — Star Wars: The Old Republic (2011)

Единственная MMO, которая смогла привлечь и некоторое время удержать внимание человека, согласного играть во что угодно, но только не в ММО (меня). Особенно запомнился Татуин: в одиночку идти 15 минут через пустыню (квинтэссенция MMORPG!), чтобы внезапно, на свой страх и риск, выйти к Сарлакку… Поездка с друзьями по узким улочками Мос-Эспы на спидербайках с низкой посадкой… (Как в “Ангелах ада” Хантера Томпсона, гражданские разбегаются в ужасе.)

Ну и голографические деревья на планете-мегаполисе Нар Шаддаа. И хороший дизайн, довольно интересные (первые 10 000 раз) квесты, поход в первый рейд со знакомой девушкой, оставивший самые унизительные (но приятные!) впечатления — все равно, что ходить в рейд с Ривер Тэм.

Александр Башкиров  и  Николай  Третьяков