Краткое содержание пресс-конференции EA на E3 2018

Так как Коля Л. по уважительной причине пропустил пресс-конференцию EA на E3 2018 (и безумно счастлив, потому что показывали примерно то же самое, что и в прошлом году, то есть вообще ничего, а под конец еще и в душу насрали), собрали для вас все важное в этом посте. Продолжайте на свой страх и риск.

Новый трейлер Battlefield V, в которой будет батлрояль-режим (естественно, а вы сомневались?).

Origin Access Premier — новый, более дорогой подписочный сервис EA. Netflix про видеоигры, бла-бла-бла, $100 в год (в западных странах) — и все игры издателя ваши. Лично мне пусть еще приплатят за такое.

Respawn анонсировала свою игру по Star Wars. Называется Star Wars: Jedi Fallen Order, действие происходит между III и IV эпизодами, играем за джедая.

НИКАКОГО ВИДЕО, НИКАКИХ СКРИНШОТОВ, НИКАКОГО ДАЖЕ АРТА   из нее не показали. Блд.

НИКАКОГО ВИДЕО, НИКАКИХ СКРИНШОТОВ, НИКАКОГО ДАЖЕ АРТА из нее не показали. Блд.

Твое лицо, когда ты уже три года «делаешь» игру, показать ее пока не готов, но уже на что-то потратил несколько десятков миллионов долларов.

Твое лицо, когда ты уже три года «делаешь» игру, показать ее пока не готов, но уже на что-то потратил несколько десятков миллионов долларов.

Дежурная фИфа, тут все по-прежнему.

Вторая часть Unravel — Unravel Two. Анонсировали и сразу выпустили, можно покупать и играть. Нужно ли? Первая была донельзя скучной. Тут кооперативный режим (но только локальный).

В Star Wars Battlefront II добавят контента по мотивам Clone Wars. Потому что ненавидят вас.

Тизер новой «инди»-игры EA, Sea of Solitude. Как обычно, с претензиями. Выйдет в начале 2019.

Дальше просто пиздец. Простите.

Ну и если вы это пережили, Anthem. Ее правильно описали вот тут:

Anthem выйдет 22 февраля 2019, в один день с Days Gone (или одну из этих игр, или обе перенесут, запомните мои слова). Вот новый трейлер:

Вот довольно длинное видео про геймплей:

В Anthem не будет никаких лутбоксов, а купить за реальные деньги геймплейное преимущество не выйдет. Только косметические штуки. PvP в игре, впрочем, не будет вообще. В общем, как было ясно и год назад, это Destiny с джетпаками, если вам нужен цифровой рак — делайте предзаказ.

porky-pig-thats-all-folks-gif-2[1].gif

Если вы дочитали/досмотрели до этого места — поздравляю! Мы пережили это приключение вместе. В очередной раз. Дальше будет лучше. Надеюсь. Спасибо за внимание, ваш Коля Л. Напоминаю, что все оставшиеся пресс-конференции (кроме нинтенды, нинтенда не любит, когда ее обсуждают) мы будем обсуждать вживую в нашем дискорде, так что приходите туда по этой ссылке.

Microsoft — 10 июня, 23:00 Мск
Bethesda — 11 июня, 4:30 Мск
Devolver — 11 июня, 6:00 Мск
Square Enix — 11 июня, 20:00 Мск
Ubisoft — 11 июня, 23:00 Мск
PC Gaming Show — 12 июня, 1:00 Мск
Sony — 12 июня, 4:00 Мск

Wolfenstein: The Old Blood — Amerikan!

Шведы из MachineGames делают великолепные шутеры уже много лет. До новой Wolfenstein они (в составе студии Starbreeze) выпустили замечательные The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay и The Darkness. В этом году у них все получилось снова. The Old Blood — мрачное, насыщенное и почти осязаемое путешествие в альтернативную историю Второй мировой, и после прохождения забыть его вряд ли получится.

Действие приквела новой Wolfenstein происходит в «другом» 1946 году. Нацисты побеждают в войне, фюрер обещает Германии победу в течение двух лет, а союзники отчаянно ищут способ переломить немцам хребет — устранить генерала Вильгельма «Мертвая голова» Штрассе, который и ответственен за все технологические прорывы. Помочь найти этот способ должен (конечно же!) доблестный и много раз показавший себя в бою солдат Уильям Блажкович, которого вместе с еще одним агентом забрасывают в замок Вольфенштайн — в нем якобы находится папка с указанием расположения главной базы Штрассе. Да, именно с атаки на эту базу начиналась The New Order.

Агент под прикрытием из Блажковича никакой — несмотря на всю свою серьезность, он почти сразу попадает в комичную ситуацию и чудом избегает ареста. Совсем скоро выясняется, что стрелять в фашистов в The Old Blood так же приятно, как и год назад. От каждого выстрела в голову в фуражке СС или каске пальцы на мышке вздрагивают; после каждой ожесточенной перестрелки с уберсолдатами, вооруженными многоствольными пулеметами, хочется передохнуть и успокоить сердце. Ассоциативный ряд: мясо, сталь, огнестрельное оружие и крепкое словцо. Если бы в мире нужно было оставить по одной студии на каждый игровой жанр, шутеры от первого лица я бы безо всяких колебаний поручил MachineGames.

Несмотря на свою бюджетность (800 рублей? купите игру себе и паре друзей!) и камерность (всего восемь миссий в двух локациях) The Old Blood умудряется не отставать от The New Order и в плане разнообразия. Почти каждый отрезок здесь можно пройти как с двумя шотганами наперевес, так и прячась за ящиками с пистолетом (с глушителем на стволе). Каждый уровень напичкан занятными записками и голосовыми дневниками — альтернативная история раскрывается здесь еще подробнее.

При всей бюджетности  и камерности дополнения, авторы The Old Blood позволили себе гораздо больше вольностей, чем в The New Order. Так, ретро-кошмаров, в которых Блажкович вспоминает события самой первой Wolfenstein, стало еще больше, а один из патрульных нацистов оказывается натуральным граммар-наци. В игре можно найти кучу отсылок к нашему общему культурному достоянию — начиная от плюшевого какодемона в личной комнате одного из важных эсэсовцев и заканчивая лестницей в бездну из Dark Souls. Самую очевидную отсылку спойлерить не хочется — она слишком красива, да и пропустить ее никак не получится.

Заканчивается все слишком быстро — пройти The Old Blood даже на максимальной сложности легко можно за пару вечеров. Самые увлеченные после финальной сцены могут покорять онлайн-рейтинги в нескольких испытаниях — вырезанных из игры больших кусках уровней, где предлагается соревноваться в убийстве врагов на скорость. Развлечение оказывается на удивление уместным и напоминает еще об одном чудесном камерном шутере последних лет — Call of Juarez: Gunslinger. Вываливающиеся из нацистов надписи вроде «Хедшот — 200 очков! Комбо — 400 очков!» бодрят и веселят.

Wolfenstein: The New Order была одной из двух игр прошлого года, в DLC для которой действительно хотелось поиграть. Для этого пришлось ждать целый год, но этот год определенно прошел не зря — The Old Blood вышла точно такой, какой я ее ждал. Надеюсь, через некоторое время MachineGames выпустят полноценное продолжение серии (потому что «Монстр никогда не умирает, сколько раз его ни убивай»), а после займутся, например, DOOM 5.

P.S. The Old Blood все-таки кое-чем разочаровала: на протяжении всей игры я ждал и так и не дождался еще одного трека от Фредерика Тордендаля — его гитара бы отлично подошла к не очень длинной сцене в деревне, где Блажкович забирается в стальное нечто под названием Laderoboter и давит зомби его огромными ручищами. Саундтрек вообще стал более мягким, что, наверное, объясняется не таким сильным технологическим превосходством нацистов в 1946 году. Впрочем, это в некоторой степени компенсируется песней, которая сопровождает титры. Вот, послушайте.

Broken Age, часть 1: Радио ностальжи

Сперва ты работаешь на имя, потом имя работает на тебя.

Любой разговор про Broken Age начинается с имени его создателя, за которым следует плотное облако тэгов — Grim Fandango, Full Throttle, Monkey Island, LucasArts, Psychonauts, рождение, расцвет и закат графических квестов, Kickstarter, все это в произвольном порядке, и каждый тег грозит раскрыться полноформатным текстом, от которого надо как-то удержаться, чтобы остаться в рамках темы, подождите, а о чем вообще шла речь? А, ну да, Broken Age.

Лучший момент Broken Age — это первый игровой экран. Герой и героиня, свет и тьма, спальня и улица, и выбор происходит неосознанно, сам собой, еще до того, как мы успеваем осознать, что делаем его. Самое начало двух дорог, уходящих в разные стороны, становится негласным обещанием — которому не суждено сбыться.

Стоит сделать первый клик по экрану, и мы оказываемся в милой, но донельзя простой игре. Максимально упрощенные персонажи, минимум деталей, о которых персонаж может что-то сказать, горстка предметов, которые можно подобрать. Большая часть загадок проста почти что до полного исчезновения (несуществования!), а на остальных сложно задержаться больше, чем на несколько минут; плюшевые опасности, опереточное зло. Сама история любопытна, особенно если пересказать ее парой фраз, но подается настолько избыточно, что даже немногочисленные диалоги становятся чересчур многословными. Первое время кажется, что под внешним покровом детской игры вот-вот обнаружится… а нет, не обнаружится. Это и в самом деле игра для тех, кому только что исполнилось лет двенадцать. А вот аудитории — то есть тем, кто знает, кто такой Шейфер, в среднем порядка сорока. Вы пришли на концерт рок-кумира молодости, а он играет вам программу детских песен. При этом вполне хорошо играет, и песни даже местами забавны.

Главный недостаток, на который обращают внимание абсолютно все — продолжительность игры. Три часа для коммерческого продукта — это даже по нынешним временам смелое решение. Однако эта быстротечность по большому счету не влияет ни на что, просто это единственный объективный и бесспорный повод для претензий.

Но представьте, что игра была бы в три-пять раз длиннее, дотянув до среднего стандарта. Это что-нибудь изменило бы? Ничуть; основная проблема игры — это она сама. Если б этому милому, но неброскому проекту досталась менее громкая родословная, на него вообще бы не обратили внимания, и это был бы еще один всеми забытый инди-проект второго эшелона, достаточно качественный для горстки хвалебных отзывов, но не настолько интересный, чтобы привлечь широкую публику.

Но Broken Age выпал иной жребий. Новое творение мэтра выполнено на достаточно хорошем уровне, чтобы не вызвать ропот разочарования. А уж с коммерческой точки зрения оно и вовсе превзошло любые ожидания. Поскольку здесь продается не игра, здесь продается ностальгия. Четырнадцатидюймовый монитор Samsung, Full Throttle, интернет через dial-up, у нас еще не было семей, не было карьеры, были неясные надежды смутных очертаний, мы были невероятно наивны и на двадцать лет моложе. Сейчас мы отдадим любые деньги за призрачную надежду еще раз хоть чуть-чуть окунуться в те времена — и в то же время мы, будучи взрослыми людьми, не будем разочарованы, когда эта надежда не сбудется, поскольку разумом каждый прекрасно понимает, что вернуться туда уже невозможно. Вообще, никак и никогда.

Ашот Ахвердян